Proyecto «Entrena con Inteligencia Artificial para defender el Planeta» para Fundación Canal Cliente: Fundación Canal Año: 2020 – 2021 Descripción: Una experiencia en el que utilizar el potencial de la Inteligencia Artificial para luchar contra el cambio...
Proyecto de programación «Gafas ultrasónicas» para el grupo de voluntariado de Endesa Cliente: Producto propio de Possible Lab Año: 2023 Descripción: Proyecto STEAM para el grupo de voluntariado de Endesa para su posterior donación a una entidad social para talleres...
Experiencia de aprendizaje EduCaixa en MinecraftEDU para el trabajo de los ODS en el aula Cliente: Fundación “la Caixa” – EduCaixa Año: 2022 – Actualidad Descripción: Experiencia colaborativa de uso y diseño de un recurso educativo gamificado de la mano...
Planet Rescuers – Siemens Gamesa Cliente: Siemens Gamesa Año: 2020 Descripción: Aventura de aprendizaje creada en Minecraft Education Edition para promover el interés de niños, niñas y adolescentes en las STEAM y crear compromiso sobre el cambio climático y...
Betterworld Cliente: Producto propio de Possible Lab Año: 2021 – actualidad Descripción: Primer videojuego educativo con el que poder comprender y comprometerse de forma consciente con el cumplimiento de la Agenda 2030 y los ODS, desde un enfoque de derechos....