Proyecto de programación «Gafas ultrasónicas» para el grupo de voluntariado de Endesa Cliente: Producto propio de Possible Lab Año: 2023 Descripción: Proyecto STEAM para el grupo de voluntariado de Endesa para su posterior donación a una entidad social para talleres...
Ponencia: «Programa Código Escuela 4.0: más que robots en el aula”. 49 Congreso Nacional de la Confederación Española de Centros de Enseñanza (CECE) 2022 Cliente: CECE Año: 2022 Descripción: Sesión con directivos de centros y coordinares TIC sobre el Programa Código...
Plan de formación y capacitación docente en competencia digital docente nivel A2 para ACADE Cliente: Producto propio de Possible Lab Año: 2023 Descripción: Formación para la capacitación digital docente, desde el metaconocimiento del uso de tecnologías en el aula,...
Experiencia de aprendizaje EduCaixa en MinecraftEDU para el trabajo de los ODS en el aula Cliente: Fundación “la Caixa” – EduCaixa Año: 2022 – Actualidad Descripción: Experiencia colaborativa de uso y diseño de un recurso educativo gamificado de la mano...
Mineacademy. Catálogo de experiencias educativas curriculares y extracurriculares en MinecraftEDU Cliente: Producto propio de Possible Lab Año: 2020 – Actualidad Descripción: Experiencias educativas en Minecraft Education, que permiten al alumnado adquirir...