Programa formativo de programación y robótica para Educación Secundaria en el Colegio los Tilos Cliente: Colegio Los Tilos Año: Curso 2020/2021 – Curso 2021/2022 Descripción: Diseño de una asignatura de Programación y Robótica optativa para las alumnas del centro en...
Implementación de Minecraft Education como recurso educativo en Institución Internacional SEK Cliente: Colegios SEK Costa Rica y Chile Año: Curso 2020/2021 – Curso 2021/2022 Descripción: Los colegios de la Institución Internacional SEK destacan por las...
Programa formativo de realidad aumentada, modelado e impresión 3D y MinecraftEDU para Educación Primaria en Colegios El Valle Cliente: Colegios El Valle Año: Curso 2020/2021 – Curso 2021/2022 Descripción: Diseño de recursos educativos de la asignatura de...