Videojuego «Narrativas de Ciudadanía, palabras e imágenes que transforman para alcanzar la Agenda 2030 de Desarrollo Sostenible” – InteRed
Cliente: InteRed
Año: 2023
Descripción:
Desarrollo de un videojuego en el marco del proyecto “Narrativas de Ciudadanía, palabras e imágenes que transforman para alcanzar la Agenda 2030 de Desarrollo Sostenible” para la Fundación InteRed, que tiene como misión apostar por una educación transformadora y comprometida de todas las personas a favor de la justicia, la equidad de género y la sostenibilidad social y ambiental.
El proyecto:
InteRed se encuentra actualmente implementando el proyecto “Narrativas de Ciudadanía, palabras e imágenes que transforman para alcanzar la Agenda 2030 en la convocatoria 2022”. Este proyecto tiene como objetivo general “Contribuir a impulsar en la sociedad española una ciudadanía activa, crítica y comprometida con la transformación del sistema (injusto e insostenible) en el marco del cumplimiento de la Agenda 2030 de Desarrollo Sostenible”, siendo su objetivo específico: “Promover narrativas de ciudadanía frente a las discriminaciones del currículo oculto, los discursos negacionistas y de odio hacia los derechos de las mujeres y de las personas racializadas y migrantes (ODS 4, 5, 10, 12, 13 y 16)”.
Para ello, se contempla, dentro del proyecto, el desarrollo de un videojuego como herramienta que genere concienciación, actitud crítica y compromiso de acción en las y los jóvenes en el conocimiento, respeto y defensa de los derechos humanos, la igualdad de género, la diversidad cultural, la cultura de paz y la sostenibilidad ambiental, desde la construcción de narrativas de ciudadanía global.
El objetivo de este videojuego es crear una herramienta de pensamiento crítico y concienciación ciudadana, enfocado a jóvenes a partir de 16 años, para generar una juventud crítica, comprometida y movilizada que les permita contraponer narrativas de ciudadanía frente a los discursos negacionistas y de odio hacia los derechos de las mujeres y de las personas racializadas y migrantes.
El proyecto cuenta con una solución digital llamada “Exclusión”, cuya narrativa permite favorecer el pensamiento crítico ante discursos de odio y negacionistas hacia la mujer migrante en una historia que transcurre en un centro educativo y la interacción del alumnado en Redes Sociales. Este videojuego se ha diseñado cumpliendo el test de Bechdel. Cuenta con dos partes de 30 minutos de duración cada una, favoreciendo de esta forma su integración en sesiones de clase, junto con reflexiones y actividades adicionales que enriquezcan esta experiencia. Ambas partes tienen relación entre sí. Las dos partes del videojuego disponen de soporte web y una aplicación propia de Android para dispositivos móviles al que se puede acceder desde este link:
https://intered.org/es/recursos/videojuego-donde-esta-sira
El motor de desarrollo de este producto se ha llevado a cabo en Unity con un código de control de WebGL para ordenadores, pudiendo ser utilizado a través de cualquier navegador web. También se dispone de su versión en aplicación móvil para Android.