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Valores en Educación. Propuesta de recursos educativos para la asignatura de Educación en Valores Cívicos y Éticos para Educación Secundaria.

Cliente: Producto propio de Possible Lab   

Año: 2022 -2023 

Descripción:

Solución para la nueva asignatura de Educación en Valores Cívicos y Éticos de Educación Primaria y Secundaria a través del videojuego. 

 

 

Valores en Educación

El proyecto:

Desde PossibleLab nos hemos enfrentado a este reto que supone la nueva asignatura de Educación en Valores Cívicos y Éticos para facilitar a los docentes unos contenidos adaptados, en una plataforma integral con contenidos teóricos, prácticos y gamificados a través del uso del primer videojuego educativo centrado en el cumplimiento de la Agenda 2030 y los ODS, desde un enfoque de derechos (Premio Innovación SIMO 2022) 

Los contenidos siguen los contenidos oficiales del BOE y están divididos en 7 bloques formativos a través de 35 sesiones. La redistribución de los saberes se ha realizado atendiendo a los siguientes criterios: dedicar sesiones específicas a temas de gran interés para el alumnado y los equipos docentes como el bullying, el ciberbullying, los derechos de la infancia y adolescencia, la nueva Ley LOPIVI de protección a la infancia y la adolescencia frente a la violencia, la resolución pacífica de conflictos, etc.   

Así como la importancia de seguir la secuencia lógica del viaje experiencial e inmersivo del videojuego educativo Betterworld el cual ofrece al alumnado la oportunidad de vivir la experiencia del viaje migratorio de una adolescente y afrontar retos y decisiones para una toma de conciencia sobre problemáticas globales y locales. A lo largo de los 6 capítulos se van trabajando temáticas transversales que acompañan los contenidos teóricos disponibles en la plataforma.  

Además de la experiencia digital, todos los capítulos van acompañados de una guía para docentes con actividades grupales en el aula que complementan la experiencia de juego. Ofreciendo también a los equipos docentes, métricas avanzadas y en tiempo real de uso e impacto en las competencias de su alumnado.

Si quieres consultar más información sobre este recurso, visita el siguiente enlace: https://valoreseneducacion.com/