Planet Rescuers. Nueva aventura para High Education
Cliente: Siemens Energy
Año: 2024
Descripción:
Diseño de una nueva aventura de Planet Rescuers, que desafía a estudiantes de 16 a 18 años a aplicar principios STEAM en un contexto de transición energética, fomentando el pensamiento computacional y científico a través de diferentes retos.
El proyecto:
En esta iniciativa con Planet Rescuers, hemos creado una aventura única específicamente diseñada para captar el interés de jóvenes de 16 a 18 años. Este proyecto no solo se alinea con nuestro compromiso de integrar la educación STEAM en el currículo, sino que también proporciona un complemento práctico a proyectos de investigación e ingeniería más amplios relacionados con la transición energética.
La aventura está contextualizada dentro de la narrativa de Planet Rescuers y se centra en diferentes desafíos que incluirán programación, investigación y diseño, fomentar, entre otras muchos, el pensamiento computacional. El reto, que se estima completar en aproximadamente 30 minutos, introduce a los estudiantes en conceptos clave mientras participan activamente en la resolución de problemas reales relacionados con la energía y el medio ambiente.
Para asegurar una experiencia de aprendizaje integral y efectiva, el proyecto incluye una serie de recursos pedagógicos como guías de juego de Planet Rescuers, tutoriales, y una guía de proyecto STEM. Todos estos materiales están adaptados para facilitar el aprendizaje autónomo y apoyado, y estarán disponibles en inglés.